Проект направлен на формирование базовых компетенций в сфере цифровой экономики у школьников и мотивирование их поступление в российские университеты на IT-специальности.
География
Молдавия, Армения, Узбекистан, Казахстан, Киргизия, БеларусьПериод проведения
2019Результаты проекта
1. Слушателям рассказали о ключевых изменениях, которые произошли в жизни человека в связи с активным использованием и внедрением технологии виртуальной и дополненной реальности. Участники сначала разработали с преподавателем игровое приложение, а затем смогли его посмотреть и протестировать, используя технологии виртуальной реальности.
2. Слушатели прошли игровое приложение, осваивая базовые темы по программированию. Преподаватель выполнил роль тьютора, рассказывает примеры из своей трудовой деятельности, которые соответствуют тематике мастер-класса.