#
#

Цифровой учебник «Кибер книга»

АНО «Кибер страна»

Проект направлен на развитие у подрастающего поколения компетенций цифровой экономики. Основная задача — обучение программированию при помощи решения алгоритмических задач в смоделированном игровом процессе

География

Италия, Армения, Узбекистан, Казахстан, Таджикистан, Киргизия, Монголия, Куба, Турция, Азербайджан, Грузия, Испания, Китай, Польша

Период проведения

2019-2020

Результаты проекта

Во время работы обучаемый рассмотрел ряд дидактических единиц, освещающий темы по составлению алгоритмов, логических выражений, циклов. Изучение данных тем сокрыто от пользователя игровым процессом. Игровой процесс представляет собой решение логическую головоломку, где пользователю предоставляется возможность решить задачу путем формирования списка из готовых инструкций. Уровни составлены таким образом, чтобы пользователь сначала решал простые задачи и незаметно переходил к решению сложных алгоритмических задач. Уровни поделены на главы в решении которых рассматриваются предложенные темы. В приложении предусмотрены лабиринты внутри которых условия задачи генерируются случайным образом, что позволяет сократить возможность «списывания» слушателями курса.

Подробнее о проекте:

Авторизация
*
*
Регистрация
*

Логин может содержать только латинские буквы и цифры

*
*
*
Восстановление пароля